Geração I
Kanto
Inspirada em Kanto, no Japão
Onde tudo começou. Um mapa compacto de cidades com nomes de cores, visitado e revisitado desde 1996.
Todo jogo de Pokémon tem um perfil. Um deles é o seu.
Na tela agora, HeartGold e SoulSilver.
Seis vértices, seis qualidades. Quanto mais longe do centro, mais alta a nota.
Cada região tem a sua carta, três primeiros companheiros e os jogos que se passam nela. Toque numa carta para abri-la com os nomes e as rotas.
Geração I
Inspirada em Kanto, no Japão
Onde tudo começou. Um mapa compacto de cidades com nomes de cores, visitado e revisitado desde 1996.
Geração II
Inspirada em Kansai, no Japão
Vizinha de Kanto e mais antiga na alma: torres, santuários e tradições que resistem ao tempo.
Geração III
Inspirada em Kyushu, no Japão
Um arquipélago tropical em que metade do mapa é mar. Selva, deserto, vulcão e mergulho.
Geração IV
Inspirada em Hokkaido, no Japão
Fria ao norte e cortada ao meio pelo Monte Coronet. Terra de mitos sobre a origem do tempo e do espaço.
Geração V
Inspirada em Nova York
A primeira região inspirada fora do Japão: pontes, arranha-céus e uma metrópole bem no centro.
Geração VI
Inspirada na França
Em forma de estrela, com uma cidade-luz no meio. Cafés, castelos, moda e uma torre que se vê de longe.
Geração VII
Inspirada no Havaí
Quatro ilhas tropicais onde os ginásios dão lugar a provas e rituais passados de geração em geração.
Geração VIII
Inspirada no Reino Unido
Comprida de sul a norte, do campo às cidades industriais, com estádios lotados em dia de batalha.
Geração VIII
A Sinnoh de séculos atrás
Sinnoh antes de ter esse nome: natureza quase intocada e a primeira Pokédex ainda por escrever.
Geração IX
Inspirada na Península Ibérica
Um território aberto ao redor de uma cratera enorme, para percorrer na ordem que você quiser.
De um cartucho cinza de 1996 a mundos abertos para quatro pessoas. Cada ponto da régua é um jogo deste atlas, e nenhum se joga do mesmo jeito.
Ver a linha do tempoSérie principal, remakes e Legends Derivados
Cada pedido puxa um vértice. Acendem os jogos que vão longe naquela direção, e o hexágono mostra o que o atlas escolheria.
“Quero me perder num mapa enorme.”
O vértice mais distante em exploração é o de Legends: Arceus.
“Quero fazer do meu jeito, na ordem que eu quiser.”
O vértice mais distante em liberdade é o de Scarlet e Violet.
“Quero batalhar contra gente de verdade.”
O vértice mais distante em competitivo é o de Champions.
“Quero suar para vencer.”
O vértice mais distante em dificuldade é o de Black 2 e White 2.
“Quero uma boa história.”
O vértice mais distante em história é o de Black e White.
“Quero voltar para casa.”
O vértice mais distante em nostalgia é o de HeartGold e SoulSilver.
E você, o que procura?
Abrir a bússolaSão 1.025 espécies. Cada uma tem a sua página, com atributos, linha evolutiva, curiosidades e os jogos em que aparece.
Dois perfis, duas cores. Onde os contornos coincidem, os jogos se parecem. Onde um avança sozinho, está a diferença.
Comparar dois jogosOito perguntas. O hexágono se desenha enquanto você responde.
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