Pular para o conteúdo
PokéAtlas
PokémonCobblemon

Regiões

Sinnoh

Geração IV. Inspirada em Hokkaido, no Japão.

Fria ao norte e cortada ao meio pelo Monte Coronet. Terra de mitos sobre a origem do tempo e do espaço.

Carta de Sinnoh

Carta de Sinnoh, com 18 cidades marcadas e 5 marcos. A lista completa vem logo abaixo.
Carta redesenhada pelo atlas a partir do mapa da região nos jogos: a costa segue o original, o relevo é interpretação. As linhas vermelhas são as rotas, cada uma com o seu número. Aponte ou toque num lugar ou numa rota para destacá-lo.

Lugares na carta

  1. Snowpoint City
  2. Survival Area
  3. Fight Area
  4. Resort Area
  5. Eterna City
  6. Celestic Town
  7. Pokémon League
  8. Veilstone City
  9. Floaroma Town
  10. Solaceon Town
  11. Hearthome City
  12. Canalave City
  13. Oreburgh City
  14. Jubilife City
  15. Sunyshore City
  16. Pastoria City
  17. Sandgem Town
  18. Twinleaf Town
  19. Lake Acuity
  20. Iron Island
  21. Mt. Coronet
  22. Lake Valor
  23. Lake Verity

Também na carta, sem número: Fullmoon e Newmoon.

Rotas

  • 201De Twinleaf Town a Sandgem Town
  • 202De Sandgem Town a Jubilife City
  • 203De Jubilife City a Oreburgh City
  • 204De Jubilife City a Floaroma Town
  • 205De Floaroma Town a Eterna City
  • 206–207De Eterna City a Oreburgh City
  • 208Da Rota 207 a Hearthome City
  • 209De Hearthome City a Solaceon Town
  • 210De Solaceon Town a Celestic Town
  • 211De Eterna City a Celestic Town
  • 212De Hearthome City a Pastoria City
  • 213De Pastoria City a Lake Valor
  • 214De Lake Valor a Veilstone City
  • 215De Veilstone City até a Rota 210
  • 216–217Do Mt. Coronet a Snowpoint City
  • 218De Jubilife City a Canalave City
  • 219–221De Sandgem Town até o Pal Park
  • 222De Lake Valor a Sunyshore City
  • 223De Sunyshore City a Pokémon League
  • 225De Fight Area a Survival Area
  • 226, 228De Survival Area a Resort Area
  • 229–230De Resort Area a Fight Area

Rotas vizinhas que formam um só caminho aparecem juntas, como “3–4”. Trechos sem número são pontes, túneis e travessias que os jogos não numeram.

Primeiros companheiros

Arte oficial de Turtwig
Nº 387 Turtwig
Arte oficial de Chimchar
Nº 390 Chimchar
Arte oficial de Piplup
Nº 393 Piplup

Jogos que se passam aqui