Galar
Comprida de sul a norte, do campo às cidades industriais, com estádios lotados em dia de batalha.
Carta de Galar
Lugares na carta
- Wyndon
- Ballonlea
- Circhester
- Stow-on-Side
- Hammerlocke
- Spikemuth
- Turffield
- Hulbury
- Motostoke
- Wedgehurst
- Postwick
- Slumbering Weald
Também na carta, sem número: Wild Area.
Rotas
- 1De Postwick a Wedgehurst
- 2De Wedgehurst até a casa da professora
- sem nºWild Area, parte sul. De Wedgehurst a Motostoke
- 3–4De Motostoke a Turffield
- 5De Turffield a Hulbury
- sem nºGalar Mine No. 2. De Hulbury a Motostoke
- sem nºWild Area, parte norte. De Motostoke a Hammerlocke
- 6De Hammerlocke a Stow-on-Side
- sem nºGlimwood Tangle. De Stow-on-Side a Ballonlea
- 7De Hammerlocke até a Rota 8
- 8Da Rota 7 a Circhester
- 9De Circhester a Spikemuth
- sem nºTúnel da Rota 9. De Spikemuth até a Rota 7
- 10Da estação ao norte de Hammerlocke a Wyndon
Rotas vizinhas que formam um só caminho aparecem juntas, como “3–4”. Trechos sem número são pontes, túneis e travessias que os jogos não numeram.
Primeiros companheiros