O Peixe de Quinhentos
Teimosia, um mau negócio e a vontade de provar que foi um bom.
- Região recomendada
- Kanto
- Dificuldade
- Dificuldade
- Caos
- Caos
Sinopse
No Centro Pokémon ao pé do Mt. Moon, um homem de sorriso largo oferece um Pokémon raríssimo por apenas 500. Todo mundo avisa que é golpe.
Você compra mesmo assim.
Dentro da Poké Bola há um Magikarp que só sabe se debater. O vendedor some. Seus amigos riem. E você decide, ali mesmo, que aquele peixe vai derrotar o campeão de Kanto.
Fazer do Magikarp comprado na Rota 4 o herói de todas as batalhas importantes de Kanto.
Regras
- Compre o Magikarp no Centro Pokémon da Rota 4, antes do Mt. Moon. A partir daí, ele nunca mais sai do time.
- É ele quem precisa derrubar o último Pokémon de cada líder de ginásio, de cada membro da Elite dos Quatro e do campeão.
- Nada de Rare Candy nele. Cada nível é conquistado em batalha.
- Ele recebe um apelido à altura de quem custou 500.
- O resto do time é livre, mas está ali para servir de escada.
O que esperar
Até o nível 15 ele só conhece Splash, que não faz nada. Do 15 ao 20 tem Tackle. No 20 vira Gyarados, e a piada passa a ser sua.
Como termina
- Vitória
- O golpe final no campeão sai do peixe de quinhentos.
- Derrota
- Se outro Pokémon derrubar o último adversário de um líder, a insígnia não conta: perca a batalha de propósito e refaça.
- Para variar
- Modo difícil: ele não pode evoluir antes da quarta insígnia.
Vai encarar? O diário guarda as capturas, o time e quem caiu, com estas regras já anotadas.
Acompanhar no diárioQuer outra coisa? A roleta sorteia um desafio novo a cada giro.
Girar a roleta
