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PokéAtlas
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Desafios

O Peixe de Quinhentos

Teimosia, um mau negócio e a vontade de provar que foi um bom.

Região recomendada
Kanto
Dificuldade
Dificuldade
Caos
Caos

Sinopse

No Centro Pokémon ao pé do Mt. Moon, um homem de sorriso largo oferece um Pokémon raríssimo por apenas 500. Todo mundo avisa que é golpe.

Você compra mesmo assim.

Dentro da Poké Bola há um Magikarp que só sabe se debater. O vendedor some. Seus amigos riem. E você decide, ali mesmo, que aquele peixe vai derrotar o campeão de Kanto.

Fazer do Magikarp comprado na Rota 4 o herói de todas as batalhas importantes de Kanto.

Regras

  1. Compre o Magikarp no Centro Pokémon da Rota 4, antes do Mt. Moon. A partir daí, ele nunca mais sai do time.
  2. É ele quem precisa derrubar o último Pokémon de cada líder de ginásio, de cada membro da Elite dos Quatro e do campeão.
  3. Nada de Rare Candy nele. Cada nível é conquistado em batalha.
  4. Ele recebe um apelido à altura de quem custou 500.
  5. O resto do time é livre, mas está ali para servir de escada.

O que esperar

Até o nível 15 ele só conhece Splash, que não faz nada. Do 15 ao 20 tem Tackle. No 20 vira Gyarados, e a piada passa a ser sua.

Como termina

Vitória
O golpe final no campeão sai do peixe de quinhentos.
Derrota
Se outro Pokémon derrubar o último adversário de um líder, a insígnia não conta: perca a batalha de propósito e refaça.
Para variar
Modo difícil: ele não pode evoluir antes da quarta insígnia.

Vai encarar? O diário guarda as capturas, o time e quem caiu, com estas regras já anotadas.

Acompanhar no diário

Quer outra coisa? A roleta sorteia um desafio novo a cada giro.

Girar a roleta