Os Super Woopers
Família, azar, lealdade e muitos Woopers.
- Região recomendada
- Johto
- Dificuldade
- Dificuldade
- Caos
- Caos
Sinopse
Você nunca foi exatamente o aluno favorito do Professor.
Quando chegou o grande dia, seus amigos receberam seus Pokémon iniciais e partiram para suas jornadas. Você ficou sem nenhum. Sem Chikorita. Sem Cyndaquil. Sem Totodile. Nada.
Alguns dias depois, enquanto nadava sozinho em um lago perto de sua cidade, você encontrou uma pequena família de Woopers. Eles não eram fortes. Não eram raros. Não eram exatamente o tipo de Pokémon que alguém imaginaria enfrentando a Elite dos Quatro.
Mas eles ficaram com você. E quando ninguém mais acreditava que você poderia se tornar um grande treinador, seis pequenos Woopers acreditaram.
Agora existe apenas uma coisa a fazer: mostrar para toda Johto que escolher você por último foi o maior erro daquele professor.
Conquistar Johto usando apenas a sua família de Woopers.
Formação da família
- O time final tem cinco Quagsires e um Wooper.
- Comece a aventura com um Wooper assim que for possível obtê-lo. O inicial que o jogo obriga a receber vai para o PC nesse dia e não sai mais.
- Depois, capture os outros cinco.
- Um dos seis precisa ser Shiny. Se a sua versão permitir conseguir um Wooper Shiny cedo de maneira razoável, pode usá-lo desde o começo. Caso contrário, encontre-o durante a aventura.
A regra mais importante
Todos os Woopers recebem nome. Eles não são seis Pokémon aleatórios: são uma família. Vale criar personalidade para cada um, decidir quem é o mais velho, quem é o teimoso e quem nunca vai evoluir.
Como termina
- Vitória
- Entrar no Hall da Fama com os seis em campo: cinco Quagsires e o Wooper que ficou pequeno.
- Derrota
- Não há. Família não se abandona: perdeu, levanta e tenta de novo.
- Para variar
- Sem o Shiny, o desafio continua valendo e fica bem mais curto. Com ele, é para quem tem paciência de santo.
Vai encarar? O diário guarda as capturas, o time e quem caiu, com estas regras já anotadas.
Acompanhar no diárioQuer outra coisa? A roleta sorteia um desafio novo a cada giro.
Girar a roleta
