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PokéAtlas
PokémonCobblemon

Desafios

Maré Alta

Sal, paciência e uma região que é metade mar.

Região recomendada
Hoenn
Dificuldade
Dificuldade
Caos
Caos

Sinopse

Dizem que Hoenn tem água demais. Você resolveu concordar.

Filho de pescador, criado em cais, você nunca entendeu por que alguém procuraria Pokémon no mato alto quando o mar inteiro está ali. Sua vara de pescar é velha, sua paciência é longa, e o seu time vai cheirar a maresia.

Vencer a Liga de Hoenn só com Pokémon tirados da água.

Regras

  1. Só entram no time Pokémon pescados, encontrados surfando ou encontrados mergulhando.
  2. O inicial vale até você ganhar a Old Rod do pescador de Dewford Town. Pescou o primeiro, o inicial vai para o PC.
  3. Mato alto serve para passar, não para capturar.
  4. Pokémon recebidos de presente ou por troca dentro do jogo não contam.

Como termina

Vitória
Hall da Fama com um time em que todos vieram da água.
Derrota
Capturou em terra firme por reflexo? Solte e siga. Usou em batalha, a insígnia seguinte não conta.
Para variar
Modo difícil: só vale o que saiu da vara de pescar, nada de Surf.

Vai encarar? O diário guarda as capturas, o time e quem caiu, com estas regras já anotadas.

Acompanhar no diário

Quer outra coisa? A roleta sorteia um desafio novo a cada giro.

Girar a roleta