Maré Alta
Sal, paciência e uma região que é metade mar.
- Região recomendada
- Hoenn
- Dificuldade
- Dificuldade
- Caos
- Caos
Sinopse
Dizem que Hoenn tem água demais. Você resolveu concordar.
Filho de pescador, criado em cais, você nunca entendeu por que alguém procuraria Pokémon no mato alto quando o mar inteiro está ali. Sua vara de pescar é velha, sua paciência é longa, e o seu time vai cheirar a maresia.
Vencer a Liga de Hoenn só com Pokémon tirados da água.
Regras
- Só entram no time Pokémon pescados, encontrados surfando ou encontrados mergulhando.
- O inicial vale até você ganhar a Old Rod do pescador de Dewford Town. Pescou o primeiro, o inicial vai para o PC.
- Mato alto serve para passar, não para capturar.
- Pokémon recebidos de presente ou por troca dentro do jogo não contam.
Como termina
- Vitória
- Hall da Fama com um time em que todos vieram da água.
- Derrota
- Capturou em terra firme por reflexo? Solte e siga. Usou em batalha, a insígnia seguinte não conta.
- Para variar
- Modo difícil: só vale o que saiu da vara de pescar, nada de Surf.
Vai encarar? O diário guarda as capturas, o time e quem caiu, com estas regras já anotadas.
Acompanhar no diárioQuer outra coisa? A roleta sorteia um desafio novo a cada giro.
Girar a roleta

