Como N
Desapego, convicção e despedidas a cada cidade.
- Região recomendada
- Unova
- Jogo
- Black e White
- Dificuldade
- Dificuldade
- Caos
- Caos
Sinopse
N acredita que Pokémon não deveriam viver presos a treinadores. Por isso, em cada cidade onde vocês se enfrentam, ele luta com Pokémon que encontrou ali por perto, e depois os deixa ir.
Você o conheceu em Accumula Town e não conseguiu mais esquecer o que ouviu.
Então fez um trato consigo mesmo: vai até o fim da Liga, mas do jeito dele.
Chegar ao fim de Unova sem nunca ficar com um time por mais de uma insígnia.
Regras
- Para cada ginásio, o time só pode ter Pokémon capturados nas rotas e áreas entre a cidade do ginásio anterior e a deste.
- Venceu a insígnia? Despeça-se: o time inteiro é solto antes de você sair da cidade.
- O inicial segue a mesma regra e fica para trás depois do primeiro ginásio.
- Para a Elite dos Quatro, vale o que você capturar na Rota 10 e na Victory Road.
O que isso muda
Você nunca tem um time de nível alto. Cada ginásio vira um quebra-cabeça de montar, em poucas horas, seis Pokémon locais que deem conta do líder.
Como termina
- Vitória
- Derrotar N e Ghetsis com um time capturado na reta final.
- Derrota
- Levou um Pokémon de um trecho para o seguinte: solte-o e refaça o último ginásio.
- Para variar
- Versão leve: em vez de soltar, guarde no PC e nunca mais use.
Vai encarar? O diário guarda as capturas, o time e quem caiu, com estas regras já anotadas.
Acompanhar no diárioQuer outra coisa? A roleta sorteia um desafio novo a cada giro.
Girar a roleta
