Informações gerais
O essencial sobre o Cobblemon, contado a partir do que está nos arquivos da versão 1.8.1.
O que é
Cobblemon é um mod de código aberto que põe Pokémon dentro do Minecraft Java Edition. Funciona em Fabric e em NeoForge, e o código é publicado sob a licença MPL 2.0.
Não há Liga nem história a seguir: os Pokémon passam a fazer parte do mundo, nascem conforme o bioma, a hora e o tempo, e você os captura, cria, monta e batalha do jeito que quiser. As batalhas são por turnos e usam o motor do Pokémon Showdown, que vem junto com o mod.
Em números
- 888 de 1.025
- espécies já no mod
- 860
- nascem no mundo
- 821
- aparecem em bando
- 418
- podem ser alfa
- 93
- dá para montar
- 91
- andam no ombro
- 490
- itens e blocos
- 48
- Poké Bolas
- 70
- bagas
- 76
- temperos de cozinha
- 65
- estruturas
- 15
- fósseis para reviver
Como o mod decide o que nasce
Cada espécie tem uma ou mais regras de spawn. Uma regra diz em que grupo de raridade o Pokémon está, em que biomas pode aparecer, em que faixa de nível e sob quais condições.
São quatro grupos de raridade: comum, incomum, raro e ultrarraro. Das 860 espécies que nascem no mundo, 575 têm ao menos uma regra comum, e 108 só aparecem como ultrarraras.
As condições mais usadas são a hora do dia, ter ou não céu à vista, chuva, fase da lua, altura no mapa, blocos por perto e estar dentro de certa estrutura. Além de andando em terra, um Pokémon pode nascer debaixo d'água, na superfície da água, no fundo do mar ou na ponta da Pokévara.
Esta edição deixou de fora 411 regras que só valem com outros mods de bioma instalados.
Evoluir sem trocar
25 espécies do mod evoluem por troca. Para quem joga sozinho, existe o Cabo de Ligação, que o jogo descreve assim: “Permite a evolução de um Pokémon que requer troca”.
Outras evoluções foram adaptadas ao Minecraft: há espécies que dependem do bioma em que estão, de blocos andados ou de estar longe de uma vila. A página de cada Pokémon diz como ele evolui dentro do mod.
Fósseis
OmanyteFóssil Espiral
KabutoFóssil Cúpula
AerodactylFóssil Âmbar Velho
LileepFóssil Raiz
AnorithFóssil Garra
CranidosFóssil Crânio
ShieldonFóssil Armadura
TirtougaFóssil Casca
ArchenFóssil Pluma
TyruntFóssil Mandíbula
AmauraFóssil Vela
DracozoltPássaro Fossilizado e Draco Fossilizado
ArctozoltDino Fossilizado e Pássaro Fossilizado
DracovishPeixe Fossilizado e Draco Fossilizado
ArctovishPeixe Fossilizado e Dino Fossilizado
Curiosidades
- O ambiente com mais espécies é montanhas: 193 das 888 que estão no mod aparecem ali.
- Vinte e sete espécies só nascem à noite, como Vileplume, Venonat e Venomoth. Outras 40 só de dia.
- Duas espécies só aparecem com chuva ou trovoada: Vibrava e Flygon.
- A fase da lua importa para 6 espécies, entre elas Clefairy, Clefable e Basculin.
- Oito espécies só existem na ponta da Pokévara: não nascem soltas, só pescando.
- 81 espécies têm regra própria para nascer em vilas.
- Wooper é a espécie com mais jeitos de nascer: 15 combinações diferentes de lugar e condição.
- O item que mais Pokémon deixam cair é Pena, em 68 espécies. Depois vêm Frango Cru e Semente Milagrosa.
- 418 espécies podem aparecer como alfa, à frente de um bando.
- No Fim nascem 15 espécies; no Nether, 119.
- 28 espécies estão no mod mas não nascem no mundo, como Articuno, Zapdos e Moltres: chegam por evolução, fóssil ou outros meios.
Contas feitas sobre as regras de spawn e as fichas das espécies da versão 1.8.1.
Versões
- 1.1.028/11/2022
- 1.1.128/11/2022
- 1.2.001/01/2023
- 1.3.018/03/2023
- 1.3.101/04/2023
- 1.3.228/05/2023
- 1.4.026/11/2023
- 1.4.0a01/12/2023
- 1.4.123/12/2023
- 1.5.012/05/2024
- 1.5.127/05/2024
- 1.5.227/05/2024
- 1.6.025/12/2024
- 1.6.126/01/2025
- 1.7.022/11/2025
- 1.7.129/11/2025
- 1.7.225/01/2026
- 1.7.331/01/2026
- 1.8.006/09/2026
- 1.8.113/09/2026
Datas das versões marcadas no repositório público do mod.






















































































































































